Informácie o predajcovi
Nasledujúce informácie poskytuje nezávislá tretia strana, ktorá predáva tento produkt.
Predajca:
Bigswiss GmbH
Adresa: Lerchenstrasse 30, Gossau, St.Gallen, 9200, Švajčiarsko
E-mail: info@bigswiss.ch
Telefón: +41713832850
Dead Cells Steam CD Kľúč
Dátum vydania: 10/05/2017
Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Bez ohľadu na to, ako to nazývate, svet môže vždy použiť iné! Ako také by sme vám radi predstavili nemanželské dieťa roguelike a metroidvania, RogueVANIA. Ostatne, dosť bolo predajných názorov, poďme sa na to pozrieť bližšie.
MetroidVania skutočne hovorí o pevných, ručne navrhnutých a prepojených svete. Hra sa odohráva na obrovskom ostrove, ktorý sa nikdy nemení. Všetky biomy, bossovia a cesty medzi nimi sú prítomné hneď od začiatku. Dostať sa k nim je iný príbeh...
V Dead Cells však smrť nahrádza tradičnú backtracking mechaniku metroidvania. Zpočiatku sa vám cez cestu budú hodiť zdánlivo nedosiahnuteľné oblasti, ale odpovede na tieto hádanky sa objavia, až budete preskúmavať ostrov. Nech už je to kľúč, nová akrobatická zručnosť alebo zabudnuté kúzlo. Po odhalení vám tieto znalosti zostanú a umožnia vám odomknúť nové cesty k vášmu cieľu. Už vás nebaví páchnuce kanalizácie? Vydejte sa cez hradby a nadýchnite sa čerstvého vzduchu! Je to vaša zručnosť, herný štýl a samozrejme korisť, ktorú nájdete, ktoré určia vašu cestu.
Navyše, ako by mohol (nie tak) nenápadne naznačovať termín „RogueVania“, boli sme tiež dosť silno ovplyvnení nedávnou vlnou roguelitov. Keď nie sú žiadne kontrolné body, ktoré by vás zachránili pred vašimi problémami, naskočí adrenalín. A keď prehráte, prehráte veľa, takže z toho musíte vyváznúť živí. Namiesto toho, aby sme sa spoliehali na klasický vzorec memorovania dizajnu úrovní a umiestnenia nepriateľa, generovanie procedúr nám umožňuje odmeniť vaše inštinkty, reflexy a schopnosť prispôsobiť sa vyvíjajúcim sa situáciám.
Keď to bolo povedané, sme si vedomí, že slová „procedurálna generácia“ vyvolávajú v mysliach mnohých hráčov obrazy mizerných úrovní a nezaujímavé hry. Zvolili sme teda hybridné riešenie, pričom každý beh je zmesou starostlivo navrhnutých „kúskov“ úrovne. Cieľom je poskytnúť vám pocit precízne ručne vyrobeného sveta a zároveň zabezpečiť, že zakaždým zažijete nový zážitok.
Nečakajte však, že to bude prechádzka ružovým sadom. Monštrá založené na vzoroch a náročné súboje s bossmi vás naučia vyberať si bitky a budovať svoju silu. Každá zbraň má svoj vlastný jedinečný pocit a kutálenie a uhýbanie sa stane samozrejmosťou, keď sa naučíte zvládať davy monštier, ktoré prevalcujú nepripravených. Ideme po tom „tvrdom, ale spravodlivom“ pocite.
Unavený násilím a smrťou? Trochu preskúmajte, prejdite sa, užite si výhľad z hradieb, nájdite tajnú miestnosť. Thomas a Gwen, naši grafici, nikdy nepromeškajú príležitosť zaujať svojím pixelartom a vytvoriť svet, ktorý stojí za to preskúmať. Možno sa dokonca dozviete trochu viac o tradícii tohto miesta, kto vie?